Vererbung

Kategorie: Programmierung

Definition

Vererbung ist ein Konzept der objektorientierten Programmierung (OOP). Dabei kann eine Klasse Eigenschaften und Methoden einer anderen Klasse übernehmen. Dadurch wird Code wiederverwendbar und übersichtlicher.

Warum Vererbung?

Vererbung verhindert doppelte Programmierung. Gemeinsame Eigenschaften und Methoden müssen nur einmal definiert werden und können anschließend von anderen Klassen übernommen werden.

Grundbegriffe

Basisklasse (Superklasse): Die Klasse, von der geerbt wird. Abgeleitete Klasse (Unterklasse): Die Klasse, die Eigenschaften und Methoden übernimmt.

Beispiel aus der Praxis

Basisklasse: Fahrzeug Unterklassen: • Auto • Motorrad • LKW Alle Fahrzeuge besitzen gemeinsame Eigenschaften wie Geschwindigkeit oder Marke.

Basisklasse

class Fahrzeug { marke: string; geschwindigkeit: number; fahren() { console.log('Fährt'); } }

Unterklasse

class Auto extends Fahrzeug { tueren: number; }

Was wird vererbt?

Eine Unterklasse übernimmt: • Attribute • Methoden der Basisklasse.

Eigene Eigenschaften ergänzen

Eine Unterklasse kann zusätzliche Attribute und Methoden besitzen. Beispiel: Ein Auto besitzt zusätzlich die Anzahl der Türen.

Methoden überschreiben

Eine Unterklasse kann geerbte Methoden anpassen. Dies wird als Überschreiben (Override) bezeichnet.

Beispiel Überschreiben

class Auto extends Fahrzeug { fahren() { console.log('Auto fährt'); } }

Vorteile der Vererbung

✓ Weniger doppelter Code ✓ Bessere Wartbarkeit ✓ Höhere Wiederverwendbarkeit ✓ Klare Strukturierung

Nachteile der Vererbung

✗ Zu tiefe Vererbungshierarchien können unübersichtlich werden ✗ Änderungen an der Basisklasse können viele Unterklassen beeinflussen

Vererbungshierarchie

Lebewesen ├─ Tier │ ├─ Hund │ └─ Katze └─ Mensch Eigenschaften werden von oben nach unten vererbt.

Praxisbeispiel Unternehmen

Basisklasse: Mitarbeiter Unterklassen: • Entwickler • Administrator • Projektleiter Alle Mitarbeiter besitzen Name und Personalnummer.

Vererbung vs Kopieren

Bei Vererbung wird Code wiederverwendet. Beim Kopieren entsteht doppelter Code, der später mehrfach gepflegt werden muss.

Typische Prüfungsfrage

Was versteht man unter Vererbung? Eine Klasse übernimmt Eigenschaften und Methoden einer anderen Klasse.

Typische Prüfungsfrage

Was ist eine Basisklasse? Die Klasse, von der geerbt wird.

Typische Prüfungsfrage

Was ist eine Unterklasse? Die Klasse, die Eigenschaften und Methoden einer Basisklasse übernimmt.

Merksatz

Vererbung ermöglicht die Wiederverwendung von Eigenschaften und Methoden bestehender Klassen.